《猎天使魔女 3》花了这么长时间,因为它最初被设想为半开放世界

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游戏介绍:
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猎天使魔女3 众所周知,这款游戏花了相当长的时间才问世,部分原因是该游戏最初被定位为半开放世界游戏。

该动作系列的第三部作品在 2017 年的游戏大奖上揭晓,之后的几年里我们基本上没有听到太多关于它的消息。据游戏记者伊姆兰·汗(Imran Khan)在 Patreon 上分享的说法,这是因为游戏计划是半开放世界,这与该系列之前的作品相比有很大变化。

可汗在解释游戏花了这么长时间的各种原因时写道,“答案大多并不令人震惊——它很早就宣布了,一场大流行确实放慢了速度,最初的导演在项目的早期就离开了但大多数人不知道的另一个原因是,在开发过程中,《猎天使魔女 3》被定位为一款半开放世界游戏。”

Khan 解释说游戏的设计将更多地基于 星界链 尼尔机械纪元 ,“但我们的想法是,一个大型的中心世界将把贝优妮塔(或其他任何人)发送到不同的世界,而这些世界本身是相当开放的。”显然,“这个想法进行了大量的工作和实验”,但节奏是主要问题,最终导致 任天堂 询问 白金游戏 缩小规模。 Khan 还听说这一迭代在 Switch 硬件上的表现也不佳。

《猎天使魔女 3》最近也引起了一些争议,该角色的原配音演员声称该角色的片酬很低,后来的报道澄清了她实际上得到的报酬,整个事情只是一个巨大的、不幸的混乱。

在 VG247 的《猎天使魔女 3》评论中,我们给了这款游戏满分,并表示:“PlatinumGames 最近有点失败,但有了这个对原版《猎天使魔女》三部曲的恰当结论,工作室证明了它仍然可以全力以赴。这可能是成为 Nintendo Switch 上最好的游戏之一。”

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排球游戏

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