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据导演 Atsushi Inaba 称,《Bayonetta》在 PS3 上的移植被认为是 Platinum Games 的“最大失败”。
稻叶在接受 EDGE 采访时表示,移植工作是交给世嘉而不是内部完成的,这仍然是他脑海中挥之不去的事情。
“迄今为止,Platinum 最大的失败,也是让我印象深刻的失败,就是那个移植,”稻叶说。 “当时我们真的不知道如何在 PS3 上进行开发,我们是否能做到……并不重要:我们做出了我们做不到的决定。
“但回顾结果,尤其是最终发布给用户的内容,我认为这是我们最大的失败。”
PS3 版本的《猎天使魔女》遇到了帧率问题和控制问题,后来修补了 - 不是由世嘉,而是由索尼。
稻叶说这是一个有点惨痛的教训。
“我要说的一件事是,这并不是无缘无故的失败,”他说。 “我们了解到我们需要对一切负责。因此,在 Vanquish 上,我们内部开发了两个版本。
“我们吸取了教训,所以这不是一次毫无意义的失败,但它仍然是一次失败”。
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