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游戏介绍:
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有些游戏是经过深思熟虑和专门设计的,考虑到了无障碍性,有些游戏让我想知道开发者是否意识到残疾人的存在。后者就是我和我的合作伙伴创立 Can I Play That? 的原因。就在一年多前——#a11y 社区在社交媒体内外多年倡导的结果。

不幸的是,即使有无休止的倡导,残疾人是否能够玩并享受游戏仍然是一个不确定的问题。有一些工作室和开发者会在游戏发布之前公开讨论他们的游戏的可访问性,但这仍然不是常见的做法。这就是为什么我每个月都会在这里讨论游戏可访问性方面最好和最差的问题。

2020 年初,可访问性方面出现了一些成功和一些巨大的失误。

梦想 (PS4) 辅助功能选项

就可访问性而言,《梦想》是一款很难讨论的游戏。虽然 Media Molecule 付出了巨大的努力来确保其游戏尽可能具有包容性,但 Dreams 主要是其他人的创作中心。因此,Media Molecule 根本不可能确保 Dreams 中创建的所有内容都能平等访问。

用户创建的游戏和体验范围广泛,从可爱的平台游戏和益智游戏到轻松的视听体验,如果没有大量的工作,盲人和/聋人玩家就无法获得这些体验。在创建方面,Media Molecule 自早期访问以来在提高可访问性方面做得非常出色。

游戏的早期访问版本仅由运动控制器控制,而完整版本则添加了标准拇指杆作为选项。

字幕简直令人惊叹,有一些令人印象深刻的大小选项,尽管它们缺少罕见电影的扬声器标签。

永恒之柱2-终极版小文字

有些游戏让我想知道开发者是否知道可访问性是一件事? 《永恒之柱 2》就是其中一款游戏。

在控制你的小幽灵角色后,字幕小得令人痛苦,而且对比度在整个介绍序列中都是一个问题。角色创建菜单也好不了多少。

在类别选择中,您选择的文本与其他类别的差异是如此之小,以至于我正要重新启动游戏,认为它不起作用,然后我注意到我的类别有一个非常轻微的粗体。 d 选定。出现在屏幕底部的角色统计数据和信息非常微小,并且您选择的对话选项与其他对话选项的颜色差异再次几乎无法察觉。

与 PC 版本不同的是,没有控制器重新映射,并且许多玩家将无法访问径向 UI。 《永恒之柱 2》最好不要移植到主机上。

HyperDot 辅助功能选项

HyperDot 是一款很难擅长的游戏,但这并不是因为可访问性差。 HyperDot 是无障碍设计和挑战性设计的大师级作品。这是一款罕见的游戏,会让健全玩家和残疾玩家同样质疑自己的技能!这位独立开发者甚至咨询了辅助功能专家 Cherry Thompson,并将其列在了制作人员名单中。

作为一款主要视觉街机风格的游戏,聋哑和听力障碍的玩家不会发现任何障碍。对于行动能力或运动范围有限的玩家,HyperDot 具有完全可定制的控件,并允许使用第三方配件和软件,例如 Tobii 眼动追踪。

暗黑血统:创世记 字幕

我从未玩过《暗黑血统》系列中的任何游戏,所以在接触最新版本时,从游戏玩法到可访问性,我对任何东西都没有任何期望。我对工作室在无障碍方面的出色表现感到惊讶。显然,开发者一直在倾听我们所有人的意见,努力提高游戏的可访问性,并且得到了回报。在向您展示任何类型的菜单之前,《暗黑血统:创世记》会以电影形式启动。

与许多这样做的游戏不同,电影播放时带有字幕。它们不仅在默认情况下处于打开状态,而且大小合适,具有使它们清晰易读的背景,并且针对不同的扬声器,文本具有不同的颜色!

一旦过了开场动画,玩家就会发现大量的定制,从完全可重新映射的控制台控件到 UI 文本缩放(也缩放非电影对话字幕的文本)。

肯塔基零号公路 - 无选项菜单

我真的很想喜欢《肯塔基零号公路》,因为很多人都对它赞不绝口,但我就是做不到。我试过。我很努力地尝试,但在肯塔基零号公路期间,我看到或必须做的每一件新事情都给了我一个不喜欢它的新理由。令我震惊的是,一款要做的事情很少的游戏在可访问性方面却如此失败。作为一名残疾玩家,我在玩的每一款游戏中所做的第一件事就是跳入选项菜单。我在这里找不到。我还是不知道有没有。

除了用于指示动作选择的罗马数字之外,该菜单没有任何直观的内容。如果你的游戏让我觉得很愚蠢,那么我就不会再玩下去了。如果你的游戏菜单让我感觉很愚蠢,我根本就不想玩它。除此之外,即使作为一个视力良好的人,我也几乎无法阅读薄得可笑的菜单和对话文本。

因此,低视力玩家会发现这款游戏特别有问题。聋哑/噗噗玩家可能很难发现这款游戏值得,因为它似乎是一款严重依赖声音设计来实现沉浸感的游戏,而这些都没有通过视觉传达。

Zombie Army 4: Dead War 目标捕捉

我玩这一系列游戏只是为了满足X射线子弹摄像机显示纳粹僵尸身体各部位爆炸的效果,所以我不会假装对此有什么精彩的说法。我只是喜欢看到那些腐烂的头骨爆炸。 《僵尸军团4》的发布标志着游戏的整体易用性相比《僵尸军团三部曲》有了显着提升,但仍有改进的空间。

对于聋哑/嗬嗬的玩家,《僵尸军团 4》提供了字幕文本的大小选择、字幕文本颜色选项以及针对附近敌人的最低限度改进的视觉指示系统(只有当敌人足够近以实际击中您时才会发生)。

控制台没有完整的控制器重新映射,而是提供两种控制样式选项。作为一名手部颤抖的玩家,我需要强大的瞄准辅助或快速射击。 《Zombie Army 4》至少在理论上具有灵敏度滑块,但在我玩游戏期间它似乎不起作用(或者《Rebellion》和我对“强”瞄准辅助的定义非常不同)。我喜欢这款游戏是因为它的子弹时间摄像头,但就整体可访问性而言,我只能说它还不错。

请在此处阅读 VG247 Zombie Army 4 评论。

野蛮星球之旅 - 切换运行

另一款让我感觉“嗯,还不错”的游戏是《野蛮星球之旅》。游戏本身?绝对可爱!它明亮、多彩且有趣。这就是我在太空探索游戏中想要的一切,没有沉重的道德困境,而且它当然不会认真对待自己。不过,开发人员确实非常重视可访问性。有点儿。

字幕:嗯,它们就在那里。关于他们我能说的就这些了。它们不是微观的,但也不够大,无法轻松阅读,这很不幸,因为对话非常棒。

除了很小很小的字幕之外,还有一些不错的功能!玩家甚至可以限制 EKO 同伴的闲聊。许多人可能不认为这是一个辅助功能,但对于容易因过多的聊天和信息而超负荷的玩家以及有听觉处理问题的玩家来说,这是绝对必要的。

还有瞄准辅助、用于跑步的切换或保持选项,以及两个控制器布局选项。他们已经涵盖了许多最基本的辅助功能必需品,但游戏将从完整的控制器重新映射和字幕大小选项中受益匪浅。

您可以在此处查看 VG247 野蛮星球之旅评论。

《地铁:离去》无障碍选项

《地铁:离去》并不是一款新游戏。我知道。我要讨论的补丁也不是新的。它早在 2019 年 8 月就发布了。但我上周才知道它,所以我们在这里假装它是新的。

在游戏发布日期前后,我在我的网站“我可以玩那个吗”上做了一个聋/呼可访问性审查。如果当时有人告诉我,我的审查会激励开发人员进行修复并发布补丁,我会笑(这种情况非常罕见,在我进行可访问性审查的这些年里,这种情况发生了两次)。如果有人告诉我这个补丁将引入我所见过的 deaf/hoh 辅助功能的最佳实现,我会笑得更厉害。但我们又来了。

在辅助功能菜单中,玩家现在可以找到“听力障碍字幕”,这个神奇的小功能的作用是告诉玩家到底敌人在附近做什么(强盗、观察者等),他们正在做什么(尖叫、攻击) 、搜索等),以模拟时钟的形式向哪个方向移动,以及敌人距离他们有多远。

这个补丁中的另一个新功能是关闭耳鸣声音的选项,这确实应该存在于每一个让玩家感到可怕的游戏中。

这是 VG247 《地铁:离去》的评论。

游戏截图:
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