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《勿忘我》中的尼琳是高度濒危物种的一员:一位迷人、坏蛋的女主角,她的存在不仅仅是为了让小伙子们垂涎欲滴。我们和 Dontnod 聊了聊女主角背后的设计过程。

记住我-Dontnod

本次采访是与联合艺术总监米歇尔·科赫(Michel Koch)进行的。

《Remember Me》是 Dontnod 的第一款游戏,但这家法国工作室拥有丰富的经验。该公司的员工中有 Criterion、Ubisoft 和 EA 的资深员工。

最初计划作为 PlayStation 3 独占项目,但当索尼不情愿地退出时,该项目被卡普空收购。

Capcom 自愿邀请《街头霸王》制作人小野佳典 (Yoshinori Ono) 帮助确定动作游戏玩法。这个连击实验室演练展示了游戏的战斗,其中拥有 50,000 个连击。尽管如此,唐特诺德并不热衷于过度暴力。

今年早些时候,帕特去了 Dontnod 的办公室玩《Remember Me》,玩得很开心。

“我们的主要目标是创造一个基于当下的可信角色,但加入了强烈的科幻和赛博朋克特征。我们希望她感觉真实且稍微随意,所以是的,我们试图尽可能避免过于性感的方式,”《勿忘我》的联合艺术总监米歇尔·科赫告诉我。

“我认为我们的行业仍然受到规范的限制,大多数规范是有一个完美的角色;男性角色需要棕色头发、肌肉发达、刮胡子很糟糕并且非常有男子气概。女性角色需要过于性感,非常瘦,有着一张完美的脸,没有任何瑕疵。

“当然,妮琳仍然美丽、苗条,我们必须让她有吸引力,但我们确实尽力避免性感路线,我很高兴你注意到了这一点。”

我确实注意到了。一旦你意识到有多少游戏是针对性疯狂的青春期男孩的,你就很难停止观看它。一方面,它把游戏媒体的工作变成了一场持续不断的变革之战(以及随后的萧条),但更积极的五点是,当像尼林这样的人出现时,阳光就会冲破云层。

毫不夸张地说,在这种情况下,因为除了其不同寻常的人类主角之外,《勿忘我》以其大胆的配色方案从屏幕上弹出,这不像尼林的调色板那么明显。

“我们在游戏中使用了三种非常重要的颜色——橙色、黑色和白色——它们贯穿始终,并且在游戏结束时具有特殊的重要性。橙色是与重要记忆相关的颜色,是你想要的记忆类型。珍惜和保护。对我们来说,在 Nilin 的设计中加入饱和橙色的暗示非常重要,这样你就可以在她的夹克内侧、senwall 的中心和靴子的鞋底上看到它们。为了拥有这些流行的橙色暗示对于她的其他衣服来说,减少饱和度并更加微妙是很重要的,”科赫解释道。

“黑色和白色也是对立的,就像阴和阳一样,我们希望 Nilin 的轮廓能够通过强烈的对比立即可见,这些颜色的使用在她的设计中提供了良好的视觉流动。”

我认为我们常常低估了为了让游戏的艺术风格恰到好处所需要付出的努力;科赫的评论暗示了对配色方案这样简单的事情的深思熟虑。看起来很简单,但每个方面都必须恰到好处,而实现这一目标的唯一方法就是通过迭代。

“我们真的希望她看起来像一个可能存在的人,就像你的日常角色,而不是一个穿着别人不会穿的衣服的超级女英雄。我们希望玩家觉得他们可以认识 Nilin。”

“大多数情况下,我们早期版本的妮琳的问题是她不够可信。在某些版本中,她看起来像太空歌剧游戏中穿着防弹衣的角色,在另一些版本中,她看起来像超级女英雄穿着戏服而不是普通服装,”科赫说。

“这行不通。我们真的希望她看起来像一个可能存在的人,像你的日常角色,而不是一个穿着别人不会穿的衣服的超级女英雄。同样,因为我们正在处理记忆和亲密关系,所以我们我们真的想让玩家感觉到他们可以认识妮琳,所以我们需要她表现出一种更随意的感觉。”

这就是为什么妮琳看起来像是刚刚从一条特别时尚的街道上漫步,而不是从科幻漫画中走出来。 《勿忘我》的未来设定将日常元素与未来元素融为一体,确保游戏的世界和角色扎根于现实;一个你可以相信的未来,因为它可以从我们的现在有机地成长。

“这就是为什么她穿着一双非常未来派的战斗靴,但它立即与一条经典的蓝色牛仔裤形成鲜明对比,”科赫补充道。

“这不仅产生了很好的视觉对比,而且牛仔裤有助于使未来主义元素变得可信。我们对她的上半身采取了同样的方法,将未来主义手套、她的垃圾邮件发送者和她的森沃尔与更日常的夹克和T恤形成对比。衬衫。”

也许正是这种可信的时尚让我开始寻找现实世界中与 Nilin 相当的人物,但在一些艺术作品中,她的脸有点像《龙纹身的女孩》中的 Noomi Rapace。科赫否认有意识的相似,将其归因于巧合,但承认存在一些相似之处。

“我真的很喜欢 Noomi Rapace 的角色,我认为她是伟大女性角色的绝佳典范,有缺点、不完美,而且非常扎根于现实。她并不过分性感或美丽,至少在时尚杂志上没有标准,但还是很有魅力,说到底她还是很有人性的。

抱歉,你的公主离开了城堡,出去了
寻找屁股来踢。

“我想我们试图对尼林采取相同的方法,也许这就是为什么你在某些方面发现了一些相似之处。”

在斯蒂格·拉尔森的书中,叙述者是读者的第一个接触点,但莉兹贝斯才是故事的核心。在《勿忘我》中,玩家与 Nilin 有着更直接的联系,而且她同样是不可替代的; Dontnod 从一开始就想到了女性角色。不幸的是,尼林性别背后的推理暴露了一种不幸的刻板印象倾向。

“即使背景是科幻和赛博朋克,《勿忘我》的故事也是关于亲密和个人记忆的。我们一直很清楚,女性角色更适合这个故事,为整个基调增添了更多的敏感和脆弱。游戏,”科赫说。

“我们整个艺术指导的一些关键词是‘优雅’、‘微妙’和‘优雅’。我们不想要太肌肉发达的角色,也不想要笨重的环境或重型机械,这种观点在每个方面都得到了发展。游戏——角色、环境、用户界面和视觉效果,所以最终我们从未真正考虑过男性角色,它不符合我们的愿景。”

我对男性不能代表尼林所体现的特征,或者女性不能向往相反的建议感到有点沮丧——但那是另一天的斗争。今天,我很高兴尼琳是一位强大、有魅力的女性,有自己的目标,可以将自己的资产留给自己。让我们多玩一些这样的游戏,少一些假设我 24/7 想要色情内容的东西。

Dontnod 非常友善地分享了 Nilin 的一些早期概念,以及一些令人惊叹的通用艺术作品和处理材料,用于此功能。您可以在下面的画廊中找到它们。 《勿忘我》将于 6 月在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售。

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